El arma de batalla de nuestro cybers, el Kumara K552 está equipado con tecnología Outemu, en este caso, los switches Outemu Blue, de click audible y con activación al ejercer sólo 50 gramos de fuerza sobre la tecla, hacen del Kumara un teclado que acompaña cualquier escritura o juego.
La iluminación del Kumara K-552 RGB consta de teclas retroiluminadas...
Consigue videoconferencias nítidas y fluidas (720p/30 fps) en pantalla panorámica con C270 HD Webcam. La corrección de luz automática produce colores vibrantes y naturales.
· Conversor de Señal Digital (HDMI) a Señal Análoga (VGA) + Audio · Permite conectar cualquier dispositivo con salida HDMI a otro con entrada VGA y audio por separado · Incluye cable de audio 3.5St.
Tú y tu compañero están llevando a cabo una misión en una ciudad atestada de personas. Tendrán que contactar con los 15 agentes y evitar a la vez a una banda de asesinos.
Edad 11+
Jugadores 2-2
Tiempo de Juego 30
Idioma Castellano
Mecánicas Memoria, Presionar tu suerte, Reconocimiento de patrones, Trabajo en Equipo
Política de seguridad (editar con el módulo Información de seguridad y confianza para el cliente)
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Política de devolución (editar con el módulo Información de seguridad y confianza para el cliente)
Código Secreto: Dúo es un juego cooperativo para dos o más jugadores. No es necesario disponer de ningún otro juego de la serie para poder jugar.
En conjunto, debes revelar a los quince agentes, sin revelar a un asesino, antes de que se acabe el tiempo para ganar el juego. Cualquiera de los jugadores puede decidir dar la primera pista de una palabra al otro jugador, junto con un número. Quien recibe la pista coloca un dedo en una tarjeta para identificar a ese agente. Si es correcto, pueden intentar identificar otro. Si identifican a un transeúnte, su tiempo de adivinar termina. Si identifican a un asesino, ¡ambos pierden! A diferencia de los nombres en clave normales, pueden seguir adivinando siempre que sigan identificando a un agente cada vez; esto es útil para volver a pistas anteriores y encontrar las que se perdieron antes. Después de que se da la primera pista, los jugadores alternan dando pistas.
Componentes del juego
15 Tarjetas de agente verde
100 Cartas de clave de doble cara
11 Fichas de tiempo
1 Tarjeta de asesino
1 Cuaderno con mapas de misiones
1 Soporte para la carta de clave
1 Reglamento
200 cartas con 400 nuevas palabras (Compatibles con el juego original)
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Edad 14+
Jugadores 2-8
Tiempo de Juego 15
Idioma Castellano
Mecánicas Memoria, Presionar tu suerte, Reconocimiento de patrones, Trabajo en Equipo
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Idioma Ingles
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Ingles
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Outlaws of Thunder Junction viene con cuatro nuevos mazos de commander con los bueno, lo malo y lo feo. Este es el mazo Most Wanted de colores rojo, blanco y negro. Contiene 100 cartas.
Cada caja tiene un mazo de Commander que viene listo para jugar¡
VERSION INGLES
El jefe de la red de espías dice “Fiebre: 2”. ¿Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con “fiebre” que te harán ganar la partida?
Edad 14+
Jugadores 2-8
Tiempo de Juego 15
Idioma Castellano
Mecánicas Memoria, Presionar tu suerte, Reconocimiento de patrones, Trabajo en Equipo
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Idioma Ingles
Tú y tu compañero están llevando a cabo una misión en una ciudad atestada de personas. Tendrán que contactar con los 15 agentes y evitar a la vez a una banda de asesinos.
Edad 11+
Jugadores 2-2
Tiempo de Juego 30
Idioma Castellano
Mecánicas Memoria, Presionar tu suerte, Reconocimiento de patrones, Trabajo en Equipo